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什么是混乱度?

游戏混乱度是跟你杀人的数量有关;杀人数量低,混乱度低,结局光明幸福;杀人数量高,混乱度高,结局黑暗残忍;需要注意的是:

1.这个杀人是指你将敌人NPC致命攻击致死,如果你是背后勒晕或者用催眠标枪打晕的话是属于非致命的,不会影响到混乱度;也就是说,你可以全程所有的敌人全部用非致命的操作处理掉,即使被发现了敌人攻击你,而你用催眠标枪放倒他也不会算做杀人的。

2.记住,一定是非致命的处理敌人才会混乱度低,致命处理的会算作高混乱度。另外如果你用技能里召唤鼠群来攻击敌人,同样会算作致命攻击,一样会导致混乱度高。

3.混乱度高或低是指整个游戏的,每次过关的时候会有提示(到目前为止的总混乱度)。 另外说一下,如果任务里让你去处理某个敌人,除非说明了要你杀掉他,否则你完全可以选择用非致命的方法来处理敌人(而且很多主线任务里的任务目标都会在特定前提下触发非致命的结局,比如刺杀摄政王和博伊尔女士等);比如你上面提到的支线任务中帮老奶奶处理那三个恶棍,你就可以把他们三个都放倒不杀掉也没问题的。

匿名回答于2019-07-03 08:18:52


熵说白了就是混乱度,混乱度增加,则熵增大。

比如电解水的反应就是一个熵增的过程,液体变成气体,混乱度增大了。

固体变成气体,液体的过程都是熵增的。

对于气体反应生成气体,则要比较气体前面的系数了。比如

2co+o2=2co2,这个是一个熵减小的反应

匿名回答于2019-11-05 00:45:10


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