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3dmax怎么给一个物体的局部上色?

先把这个物体转化为可编辑的多边形,在修改面板里进入面层级,选中要改颜色的部分然后给一个id号,在材质面板里给一个多维子物体材质,把其中一个材质赋予和选中部位相同的id号,然后改成想要的颜色就可以了。

匿名回答于2024-06-01 14:13:21


在3ds Max中给一个物体的局部上色可以通过设置材质ID和使用多重材质的方式来实现。具体步骤如下:


1. 选择需要局部上色的物体,切换到编辑模式。


2. 在顶部菜单栏中选择“工具 - Material Editor”打开材质编辑器。


3. 在材质编辑器中创建一个新的材质,并设置好颜色等相关属性。


4. 在“ID设定”面板中,将材质ID设定为数字1或其他未被使用的数字。


5. 点击“Assign to Selection”按钮将材质应用到所选择的对象。


6. 选择需要使用不同材质的部分,点击“Polygon材质ID”面板中的“Set ID”按钮,将ID设定为数字2或其他未被使用的数字。


7. 在材质编辑器中再次创建一个新的材质,并设置好颜色等相关属性。


8. 将刚才所选的部分选择出来,然后点击“Assign Material to Selection”将刚才创建的新材质应用到所选部分。


9. 对于需要使用更多材质的部分,重复步骤6和7的操作,将其他材质ID设为不同的数字,然后再创建和分配新的材质。


通过以上步骤,就可以在3ds Max中给一个物体的局部上色了。需要注意的是,使用材质ID和多重材质的方式只适用于静态模型,如果需要进行动画操作,则需要使用动画材质或贴图动画等其他方式。

匿名回答于2024-05-24 20:59:13


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